fx702p: メタルマックス2こぼれ話その1。移動速度がドット比で前作の2倍になっているのは、宮岡さんの再三の要望によるもの。前作での移動時キャラ1ドット上下が2で廃止されたのは、速度が倍だと見た目が煩わしく、速度を調整すると今度は滑ってるようにしか見えなくなったため。 #metalmax [http://twitter.com/fx702p/status/18442905073]
fx702p: メタルマックス2こぼれ話その2。「システム」の画面ポジション設定は、自宅のテレビだとウィンドウの端が隠れて見えなくなるので勝手に実装した機能。当初は横調整だけではなく縦位置調整も実装されていたんだけど、上方向にずらすのがいろいろ面倒で早々に実装を諦めた。 #metalmax [http://twitter.com/fx702p/status/18442956384]
fx702p: メタルマックス2こぼれ話その3。コマンドウィンドウの一番遅い開閉速度が1ドット単位なのは、本来コマンドウィンドウ表示処理のバグチェック用のつもり。チェックがある程度終わったあとも、「あっても困らないからいいんじゃないか」となり、そのまま選択肢に採用された。 #metalmax [http://twitter.com/fx702p/status/18443014220]
fx702p: メタルマックス2こぼれ話その4。マスター当日の午前4時頃、エンディングのスタッフロールが全然出来ていなかったことが発覚。朝6時には新幹線で京都まで持っていかねばならない。慌てて30分程でなんとか形にしてROMに収めた。ロール部があっさりしてるのはそのため。 #metalmax [http://twitter.com/fx702p/status/18443183414]